WorldEdit (zkráceně WE) je velmi šikovný pomocník, snad při jakékoliv stavbě. Akorát je dobré s ním umět zacházet. V tomto článku se dozvíš jak!
K čemu World Edit je a jak funguje?
WorldEdit ti může pomoct při několika situacích. Nejčastější je, že chceš udělat například kostku, která bude z kamene (stone). WE ti toto umožní, během minuty! Zde se dozvíš jak.
Nejdříve si musíš označit dvě místa, mezi kterými chceš mít danou kostku. Toto místo musíš označit do kříže. Příklad:
- Do výšky 3 bloky nad trávu postavíš blok
- Vezmeš si dřevěnou sekeru (kterou můžeš získat příkazem
//wand
) - Klikneš PRAVÝM tlačítkem myši na blok
- Poté do kříže na zem tři bloky od něj dáš druhý blok
- Klikneš LEVÝM tlačítkem myši na druhý blok
- Poté napíšeš nebo
//set stone




Samozřejmě, že můžeš dělat jiné velikosti a z jiných bloků. Při náhodné generaci více bloků dáš //set stone,dirt,grass_block
(tzn. kámen, hlína a trávník).
Další užitečné příkazy
//set (název bloku)
- vyplnění označeného prostoru blokem//walls (název bloku)
- v označené prostoru udělá jenom stěny//cyl (název bloku) (rádius) (výška)
- udělá kruh okolo tvé pozice//sphere (název bloku) (rádius)
- udělá kouli okolo tebe//replace (původní název bloku) (nový název bloku)
- předělá určité bloky na určené//wand
- dá ti WE sekeru
Kopírování a vkládání
Občas se ti chce stavět celá velká stavba, která je symetrická. Nebo prostě nechceš trávit tolik času děláním toho samého. Od toho je //copy
a //paste
.
Postup:
- Jako vždy, si musíš oblast, kterou chceš zkopírovat, označit pomocí WE sekery, nebo pomocí příkazů
//pos1
a//pos2
. - Důležité je, jak to chceš zkopírovat. Je důležité stát na místě, které si budeš pamatovat (např. na zemi, nebo na okraji stavby).
- Pokud máš naplánované, kde to chceš zkopírovat, postav se na to místo. Poté napiš příkaz
//copy
. Nyní máš oblast zkopírovanou z pozice, kde stojíš. - Nyní můžeš zkopírovanou oblast jakkoliv otáčet pomocí příkazů
//rotate
(viz. dole) - Poté se postavíš na místo, kde chceš oblast vložit a napíšeš příkaz
//paste
. - Zkopírovaná oblast se objeví před tebou. Pokud ne, udělal jsi někde chybu.

1
) a napíšeš //copy
(viz. krok 3.
). Poté oblast otočíš pomocí //rotate 180
(viz. krok 4.
).
2
) a napíšeš //paste
(viz. krok 5.
). Oblast se ti vloží obrácená, jak vidíš na obrázku (viz. krok 6
).Manipulace se zkopírovanou oblastí
- Důležité je také manipulace, když chceš dodělat např. druhou stranu domu, který není souměrný.
Otočení
- Otáčení je (jak je výše napsáno) řízeno přes příkaz
//rotate
. - Když tedy chceš například otočit oblast o
180°
(tzn. o polovinu) tak napíšeš//rotate 180
. - Poté si stačí stoupnout na určené místo (tzn. celá oblast se otočila o
180°
, tím pádem se musíš i ty posunout na opačný roh (např. z levého zadního do pravého horního)). - Poté stačí jen napsat starý známý příkaz
//paste
.
Převrácení
- Příkaz na zrcadlové, neboli převrácené otáčení (např. křídla u letadla) je řízen přes
//flip
. - Převracet můžeš buď jako na svislém (např. na stěně) zrcadle, nebo jako na vodorovném zrcadle (např. jako vodní hladina).
- Svislé převracení má několik způsobů, jak tento command napsat. Například mně vyhovuje
//flip
přes světové strany. Pokud tedy chceš otočit zrcadlově, osobně ti doporučuji napsat následující://flip west
a následně//flip north
. Tímto se ti oblast převrátila. - Vodorovné převrácení má taktéž opět je několik způsobů, jak tento command napsat. Asi nejlehčí dle mého je
//flip down
. Tímto se ti oblast převrátila.